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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(n功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思á)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思>

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

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乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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